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Field notes on AI × 3D environment art — written from the workbench of a CG background artist. Curated from years of research: 3D generation, world models, ComfyUI pipelines, and AI agents entering game development. AI×3D背景制作のフィールドノート。CG背景アーティストの作業台から、数年分のリサーチを主題別に編纂。3D生成、ワールドモデル、ComfyUIパイプライン、そしてゲーム開発に入り込むAIエージェントまで。
How this site is madeこのサイトの仕組み
Whenever a YouTube video catches my eye, I share its URL to my own
inbox, where a filter tags it with the label _memo. An AI
pipeline reads that label, classifies each video into the genres you see
on the left, and writes — and rewrites — the articles from my
perspective as a working environment artist. I direct; the AI drafts;
the archive grows. And I am a reader here too — these articles come back
to me as summaries of my own scattered curiosity, and I read them the
same way you do. When something demands a human reply, I answer the
original email — and that reply appears in the article as a highlighted
hatori's note. 日々気になったYouTube動画のURLを自分のメールアドレス宛てに共有し、フィルタでラベル
_memo
を自動付与しています。AIパイプラインがそのラベルを読み取り、各動画を左のジャンルへ分類し、現役の背景アーティストである私の視点から記事を執筆・改稿します。方向づけは人間、下書きはAI、アーカイブは育ち続ける——そういう仕組みです。そして私(hatori)自身もここの一読者です。散らかった好奇心の総括として返ってくる記事を、皆さんと同じ立場で読んでいます。人間として口を挟みたくなったときは元の共有メールに返信し、その返信が記事内の注記
hatori's note として掲載されます。
Because the source is a living inbox, this site is a living document: the pipeline checks for new material once a day, so genres may appear or merge, and any article — even a finished-looking one — may be revised tomorrow. Badges mark the current state: no badge = curated, draft = text pending, pending = genre under consideration. ソースが日々動く受信箱である以上、このサイトも生きた文書です。パイプラインは1日1回新着を確認するため、ジャンルは増えたり統合されたりしますし、完成して見える記事も翌日には改稿されることがあります。バッジは現在の状態を示します:バッジなし=編纂済み、draft=本文執筆待ち、pending=ジャンル採否検討中。
See the full pipeline →パイプライン全体フローを見る →
Weekly AI News週次のAIニュース
AI News (August 31, 2026) AIニュース(2026-08-31)
Building an explorable 3D world from a single image, locally and for free — Mickmumpitz open-sourced the pipeline. Alongside it, coverage of the unglamorous but unavoidable downstream work: repairing and retopologizing AI-generated 3D. 1枚の画像から探索できる3Dワールドを、ローカルで無料で作る。Mickmumpitzがそのパイプラインをオープンソースで公開しました。あわせて、AI生成3Dの修復とリトポロジーという地味だが避けて通れない後工程の話も出ています。
AI News (August 24, 2026) AIニュース(2026-08-24)
Epic sold ArtStation and Sketchfab to KitBash. Meanwhile Hi3D V3.0 and Tripo P2.0 pushed image-to-3D into a resolution race, and the local video models that all landed last week are now being tested head to head. EpicがArtStationとSketchfabをKitBashへ売却しました。あわせてHi3D V3.0とTripo P2.0で1枚画像からの3D生成が解像度競争に入り、先週まとめて出揃ったローカル動画モデルの比較検証も始まっています。
AI News (August 17, 2026) AIニュース(2026-08-17)
Claude has begun embedding invisible watermarks in generated text. Meanwhile local video generation was refreshed all at once by LTX-2.5's open-weight release and Wan 3.0's beta, and an AI render engine that turns rough Blender scenes into finished frames keeps moving. Claudeが生成テキストに不可視の透かしを入れはじめました。あわせてLTX-2.5のオープンウェイト公開とWan 3.0のベータ公開でローカル動画生成が一斉に更新され、Blenderのラフを最終画に変えるAIレンダーエンジンも動いています。
All weekly issues → (7) 週次まとめの一覧 →(全7件)
Themesテーマ別
Each theme page is a standing overview — a timeline of the field, and the way in to the individual pieces below. テーマごとの通史ページです。その分野の流れを追いながら、下の個別記事への入口になっています。
Fundamentals and Open Questions in AI AIの基礎と論点
A map of the arguments about AI itself, outside the frame of 3D environment work: creativity, ethics and control, society and power, and what comes back to the studio. Not a place to pick a side, but to lay the questions out. 3D背景制作の外側にある、AIそのものをめぐる議論の地図。創造性、倫理と制御、社会と権力、そして制作現場への返り。立場を選ぶのではなく、論点を並べておくための章です。
The Current State of AI-Generated 3D Creations AI 3D生成の現在地
Two years transforming asset creation from Zero to Trellis. Zero123からTrellis 2.0まで、アセット制作を変えた2年間。
Real-time Generated Worlds リアルタイム生成ワールド
The fate of Genie 3, RTFM, and the future of the "searchable AI space". Genie 3、RTFM、そして「探索できるAI空間」の行方。
Integration of ComfyUI with DCC ComfyUI×DCC統合
Photoshop, Houdini, 3DSMax, and Blender all in one graph. Photoshop、Houdini、3ds Max、Blenderをひとつのグラフで。
Image Technology: Consistency and Control 画像技術:一貫性と制御
Supports IP Adapter, IC-Light, and SUPR. Practical image control. IPAdapter、IC-Light、SUPIR。実務レベルの画像制御。
Ai Textures and Materials AIテクスチャとマテリアル
The intersection of PBR generation and Substance era techniques. PBR生成とSubstance時代の技法の交差点。
Three-Dimensional Geometric Semantics and Neuronal Modeling of Neural Networks 3DGSとニューラルレンダリング
The real world and the rasterized version. 現実のキャプチャと、ラスタライズ後の世界。
Artificial Intelligence for Video Production in CG Artists' Work Environments CGアーティストのためのAI映像制作
Case studies of AI video workflows and their implications for background art. AI映像ワークフローの事例と背景美術への示唆。
Artificial Intelligence Agent and Game Development AIエージェントとゲーム開発
In the era of Claude AI creating games with UDK, what remains for artists? Claude CodeがUE5でゲームを作る時代に、アーティストに残るもの。
Individual articles 個別記事
One question, one claim, one thing to take away — written from what I actually ran on my own machine. ひとつの問いに、ひとつの答え。手元で実際に試したことから書いています。
多視点で3D化すると、なぜ被写体が縮むのか 多視点で3D化すると、なぜ被写体が縮むのか
4方位を与えると車の全長が潰れる。原因は方位ではなく、視点ごとのスケール正規化でした。 4方位を与えると車の全長が潰れる。原因は方位ではなく、視点ごとのスケール正規化でした。
画像から生成した3Dは、ゲーム背景に使えるのか 画像から生成した3Dは、ゲーム背景に使えるのか
Meshy、Tripo、Hi3Dを実際に回して出した2026年8月時点の結論と、そのあと引いた線。 Meshy、Tripo、Hi3Dを実際に回して出した2026年8月時点の結論と、そのあと引いた線。